日志

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基于遥控器交互方式的电视游戏机制设计原则

智能电视正以较高的速度普及至千家万户,该平台上的游戏数量也愈发增多。遥控器作为一种全新的游戏控制器,将对游戏机制的可用性造成影响。本次研究为解决基于遥控器的交互方式,如何设计电视游戏的游戏机制,以确保其可用性的问题。首先,针对游戏机制的概念进行研究;再者,从玩家技能的角度出发,提出游戏机制可用性的影响因素;最后,根据游戏机制可用性的影响因素,并基于对电视遥控器交互方式的研究,提出电视游戏机制的两点设计原则。该研究能够辅助设计师在移植游戏至电视端,以及设计智能电视游戏时有所依据。 继续阅读
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双重挑战与复合机制

机制、挑战与目标是游戏当中最为核心的三个元素,不过游戏的框架也并非只有单一机制、单一挑战与单一目标互相链接的形式,实际上,双重挑战与复合机制的特点存在于非常多个游戏作品当中,它们呈现了三个游戏核心元素的不同组合方式,也为玩家营造了更具特色的“玩”的体验。 继续阅读
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游戏中的惊喜元素——以两款猫咪游戏为例

它们的相同之处不在于猫咪,而在于游戏惊喜元素的运用方式。 继续阅读
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游戏中的“跳舞熊”

帮助玩家在更小认知摩擦的基础上领会游戏带来的情感才是设计师们真正应该追寻的目标,我们需要纠正玩家金字塔中对高级玩家和初级玩家的错误归类,需要更改对手机游戏和主机游戏的认识偏见,需要帮助更多的游戏幸存者祛除自卑,需要让众多的辩护者更加冷静、更有人性地看待游戏。我们需要在看见“一头熊在跳舞”之时,更犀利地指出它是一头熊,而不仅仅关注它的舞姿。 继续阅读
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基于情感体验的游戏空间设计策略

游戏无需扛着“艺术”的担子,很多时候触发游戏机制与游戏系统的交互仅仅在为玩家带来简单的快乐便已足够,但在这些明显且需要玩家主动交互的系统之外,游戏空间,以及除空间外的音乐、动效、色调、灯光效果等等因素都在暗处发挥着至关重要的作用,除叙事之外,将这些因素与游戏机制、系统的调和便已然是一件艺术创作的活动了,为了使游戏更好地服务玩家,我们需要将其当做一件艺术品一般研究、品味和雕琢。 继续阅读